HLTV는 29,030개의 Counter-Strike 맵에서 데이터를 수집한 후 선수 퍼포먼스 계산의 정확도를 높이기 위해 Rating 3.0을 업데이트했습니다. 표본에는 LAN에서 진행된 9,029개의 맵이 포함되어 있으며, 시스템이 개별 맵 간의 차이를 더 정밀하게 반영할 수 있게 해줍니다.

이번 개정은 Rating 3.0을 대체하는 것이 아닙니다. 승리 확률, 평균, Round Swing 규칙을 목표에 맞게 재보정한 것입니다. 경우에 따라 과거 수치가 달라지겠지만, HLTV의 최근 경기 검토에 따르면 일반적인 변화는 작습니다.

맵별 맥락은 Rating 3.0의 핵심입니다. 동일한 5대5 상황이라도 모든 곳에서 승리 확률이 같지는 않기 때문입니다. HLTV는 Anubis와 Overpass처럼 CT 쪽에 유리한 맵 사이에서 확률이 거의 10퍼센트 포인트까지 차이 날 수 있다고 언급하며, 보편적인 기준선은 고급 통계에 덜 정확하다고 설명했습니다.

Cache는 충분한 맵별 정보 없이 현재 게임 풀에 편입된 후 이러한 한계를 드러냈습니다. 시스템은 처음에 이 맵에 전역 평균을 사용했습니다. 현재 데이터에 따르면 Cache에서 Terrorists는 풀 바이 라운드의 47.1%를 승리하며, 이제 이 맵을 평균으로 취급하는 대신 전용 기준선을 계산에 적용합니다.

Rating 3.0 내부에서 바뀐 점

이번 업데이트는 Round Swing과 eco 조정을 뒷받침하는 승리 확률에 2026년 9월 29일까지의 Counter-Strike 결과를 반영합니다. HLTV는 또한 같은 날짜까지의 LAN 데이터로 모든 하위 레이팅의 평균과 표준편차를 갱신했으며, 선수당 이벤트 전체 평균 레이팅 1을 유지했습니다.

폭탄 설치와 후반 킬 관련 여러 예외 상황이 엄격해졌습니다. 폭탄에 남은 시간이 10초 미만이거나, Counter-Terrorists가 해체 키트를 보유한 경우 5초 미만일 때는 CT가 실제로 해체 중이지 않는 한 킬이 더 이상 Round Swing에 기여하지 않습니다. 이는 현실적으로 라운드를 바꿀 수 없는 킬에 통계적으로 극적인 보상을 주는 것을 방지합니다.

공개된 패치 노트에는 여섯 가지 실질적 변경 사항이 명시되어 있습니다:

서로 다른 전술적 맵 모델이 하나의 균형 잡힌 레이팅 시스템에 데이터를 제공합니다
  • 승리 확률은 이제 9월 29일까지의 데이터를 사용하며 Cache 전용 수치를 포함합니다.
  • 하위 레이팅 평균과 편차가 현재 LAN 데이터로 재계산되었습니다.
  • 폭탄 타이머가 매우 늦은 킬은 정해진 상황에서 Round Swing을 받지 않습니다.
  • 설치 후 초과 스윙 크레딧은 폭탄 설치 이후 기록된 킬만 반영합니다.
  • 킬이 더 이상 해당 선수에게 마이너스 Round Swing을 만들 수 없습니다.
  • 대타 선수는 자신이 뛰지 않은 라운드에 대해 Round Swing을 받지 않습니다.

마이너스 Round Swing 제한은 킬 이후에도 승리 확률이 떨어질 수 있는 이례적인 수학적 결과를 다룹니다. 개정된 모델에서 이런 일이 발생하면 선수는 대신 스윙 0을 받습니다. 이 변경은 상대를 제거한 행동에 불이익을 주기보다 중립적인 결과를 선택합니다.

설치 후 분배도 더 선택적으로 바뀌었습니다. 시스템이 폭탄 설치 라운드 종료 시 초과 스윙을 부여할 때는 설치 이후의 킬만 고려합니다. 이는 확률이 재분배되는 상태 동안 발생한 이벤트에 크레딧을 연결합니다.

이러한 개선 사항은 모델의 경계에서 가장 중요하게 작용합니다. 모든 스코어보드를 뒤집지는 않으며, Rating 3.0은 여전히 단순한 킬-데스 공식이 아니라 여러 구성 요소를 결합한 지표입니다.

기존 레이팅이 얼마나 변할지

HLTV는 2026년 7월부터 9월까지 진행된 6,687개의 맵에서 업데이트를 테스트했습니다. 선수의 단일 맵 레이팅 평균 변동은 0.021이었습니다. 선수-맵 기록의 9.4%에서 변화가 0.05 이상에 도달했으며, 0.10 이상 변동한 경우는 1%에 불과했습니다. 기록된 최대 조정치는 0.31이었습니다.

Cache는 이제 자체 데이터셋을 가지므로 자연스럽게 가장 영향을 많이 받는 맵입니다. Inferno는 폭탄 타이머 처리 방식 개정의 영향을 가장 많이 받는 맵인데, 이는 플랜트 이후 특성 때문입니다. 이러한 효과는 모든 맵의 가치 평가 방식이 광범위하게 바뀌는 것이 아니라, 업데이트가 해결하려는 특정 공백을 따르는 것입니다.

이번 재보정은 2026 HLTV 어워드와 연간 선수 랭킹 산정을 앞두고 이루어집니다. 더 높은 정밀도가 명시된 목적이지만, 레이팅은 통계적 요약일 뿐 역할, 전술, 경기 맥락을 보는 것을 완전히 대체하지는 못합니다.

통계적 분포는 대부분 작은 레이팅 조정을 보여줍니다
측정 보고된 수치 해석
데이터베이스 내 맵 29,030 확률을 위한 더 넓은 기반
LAN 맵 9,029 현재 오프라인 맥락
테스트 표본 6,687개 맵 2026년 7월-9월 검토
평균 변동 0.021 일반적인 조정은 제한적
최대 변동 0.31 드문 상단 변동

Rating 3.0 업데이트는 훨씬 더 방대한 CS2 데이터를 활용해 맵 기준선과 일부 특이한 라운드 스윙 결과를 보정합니다. Cache는 자체 맥락을 얻고, 후반 라운드 이벤트는 더 신중하게 처리되며, 대타 출전은 명시적으로 반영됩니다.

HLTV의 테스트 표본에 따르면 대부분의 기존 단일 맵 레이팅은 약간만 변할 것입니다. 따라서 이번 개정은 연말 어워드를 앞둔 모델 유지보수로 이해하는 것이 가장 적절하며, 가장 큰 효과는 이전 데이터나 규칙이 가장 취약했던 부분에 집중됩니다.