HLTV обновила Rating 3.0, чтобы повысить точность расчёта индивидуальной статистики игроков после сбора данных с 29 030 карт в Counter-Strike. Выборка включает 9 029 карт, сыгранных на LAN, и позволяет системе точнее учитывать различия между отдельными картами.
Это обновление не заменяет Rating 3.0. Речь идёт о точечной перенастройке вероятностей побед, средних значений и правил Round Swing. Исторические цифры в некоторых случаях изменятся, но анализ недавних матчей от HLTV показывает, что типичное изменение невелико.
Контекст конкретной карты — ключевой для Rating 3.0, поскольку одна и та же ситуация пять на пять имеет разные шансы на победу на разных картах. HLTV отметила, что вероятность может отличаться почти на десять процентных пунктов между Anubis и более ориентированной на CT картой вроде Overpass, из-за чего единый базовый уровень менее точен для продвинутой статистики.
Cache выявил это ограничение после входа в текущий пул карт без достаточного количества специфичных для него данных. Изначально система использовала для него глобальные средние значения. Текущие данные показывают, что Terrorists выигрывают 47,1% раундов на полном закупе на Cache, что даёт расчёту отдельную базовую линию вместо отношения к карте как к средней.
Что изменилось внутри Rating 3.0
Обновление учитывает результаты Counter-Strike по 29 сентября 2026 года в вероятностях побед, на которых основаны Round Swing и корректировка за eco. HLTV также обновила средние значения и стандартные отклонения для каждого подрейтинга с использованием LAN-данных по ту же дату, сохранив средний рейтинг в рамках события на уровне единицы для каждого игрока.
Несколько пограничных ситуаций с установленной бомбой и поздними убийствами были уточнены. Убийство больше не влияет на Round Swing, когда до взрыва бомбы остаётся менее десяти секунд, или менее пяти секунд, если у Counter-Terrorists есть набор для разминирования, кроме случаев, когда CT активно разминирует. Это предотвращает статистически значимую награду за убийство, которое реалистично не может изменить раунд.
В опубликованных патчноутах указаны шесть практических изменений:

- Вероятности побед теперь используют данные по 29 сентября и включают показатели для Cache.
- Средние значения и отклонения подрейтингов были пересчитаны по текущим LAN-данным.
- Убийства при почти истёкшем таймере бомбы не получают Round Swing в определённых ситуациях.
- Избыточный swing после установки бомбы начисляется только за убийства, совершённые после установки бомбы.
- Убийство больше не может создать отрицательный Round Swing для игрока.
- Стендины не получают Round Swing за раунды, которые они не играли.
Ограничение на отрицательный Round Swing устраняет необычный математический исход, при котором вероятность победы всё ещё могла падать после убийства. Когда это происходит в пересмотренной модели, игрок вместо этого получает нулевой swing. Изменение отдаёт предпочтение нейтральному результату вместо наказания за действие, устранившее противника.
Распределение после установки бомбы также стало более избирательным. Когда система начисляет избыточный swing в конце раунда с установленной бомбой, учитываются только убийства после установки. Это привязывает начисление к событиям, происходящим в том состоянии, вероятность которого перераспределяется.
Эти уточнения важнее всего на границах модели. Они не переворачивают каждую таблицу с результатами, и Rating 3.0 по-прежнему объединяет несколько компонентов, а не работает как простая формула по убийствам и смертям.
Насколько сдвинутся исторические рейтинги
HLTV протестировал обновление на 6 687 картах, сыгранных с июля по сентябрь 2026 года. Средний сдвиг рейтинга игрока за отдельную карту составил 0,021. В 9,4% записей игрок-карта изменение достигло как минимум 0,05, а лишь 1% сместился на 0,10 и более. Самая крупная зафиксированная корректировка составила 0,31.
Cache закономерно стал самой затронутой картой, поскольку теперь у него собственный датасет. Inferno — карта, на которую сильнее всего повлияла пересмотренная обработка таймера взрыва бомбы из-за особенностей игры после установки. Эти эффекты отражают конкретные пробелы, на которые было нацелено обновление, а не общее изменение в оценке каждой карты.
Пересчёт появляется до 2026 HLTV Awards и годовых расчётов рейтинга игроков. Заявленная цель — большая точность, но рейтинг остаётся статистической сводкой, а не полной заменой просмотра ролей, тактик и контекста матча.

| Показатель | Заявленное значение | Трактовка |
|---|---|---|
| Карт в базе | 29,030 | Более широкая основа для вероятностей |
| LAN-карты | 9,029 | Текущий офлайн-контекст |
| Тестовая выборка | 6 687 карт | Обзор за июль–сентябрь 2026 |
| Средний сдвиг | 0.021 | Типичная корректировка ограничена |
| Максимальный сдвиг | 0.31 | Редкое изменение на верхней границе |
Обновление Rating 3.0 использует гораздо больший массив данных CS2, чтобы скорректировать базовые значения по картам и небольшую группу необычных исходов Round Swing. Cache получает собственный контекст, события в концовке раунда обрабатываются тщательнее, а участие стендинов учитывается явно.
Большинство существующих рейтингов за отдельную карту должны измениться лишь незначительно, судя по тестовой выборке HLTV. Поэтому ревизию лучше понимать как обслуживание модели перед итоговыми наградами года, а самые крупные эффекты сосредоточены там, где прежние данные или правила были слабее.
Комментарии